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StoryBoard sur BLENDER


​                        PRE-INSCRIPTION


Objectifs Pédagogique

Blender intègre nativement un workflow de storyboarding qui combine dessin 2D, mise en scène 3D et montage vidéo dans le seul environnement. L'outil central est le Grease Pencil


Produire une planche de storyboard exploitant calques, onion skin et placement de traits en 3D

Positionner des dessins 2D dans un décor 3D existant, en utilisant caméras orthographiques et proxys 3D, afin de composer des plans cohérents en perspective.

Séquencer une série de plans dans le Dope Sheet et le Video Sequence Editor, en exploitant marqueurs et caméras liées, pour livrer une animatique complète et correctement rythmée.


Moyens pédagogiques : Alternance d’apports théoriques et d’exercices pratiques

Formateur : Jean-Jacques Lonni 

Moyens techniques : 1 station par stagiaire - 1 tablette Cintiq - Licence Toonboom


CONTACTEZ-NOUS ICI 

 Pré-requis :

notions de base Blender (interface, navigation 3D, ajout d'objets)

Les bénéficiaires : 
Artistes storyboard, réalisateur, directeur artistique.

  Durée

35h / 05 jours

 Modalités et délais d'accès

Présentiel / 4 semaine

 Dates

03 au 07 Aout 2026

  Lieu

ANGOULEME

  Accessibilité PSH

Nous contacter - Centre de formation signataire de la charte régionale d'engagement pour l'accessibilité des formations aux personnes en situation de handicap (CRF&H)

 Effectif

Maximum 10 apprenants

    Tarif

2800€ Net de TVA -


PROGRAMME


  • Fondamentaux et mise en place


Rappel : différence entre storyboard 2D pur, layout 3D et animatique hybride

Présentation du template Storyboarding de Blender (workspace dédié)

​Organisation du projet : Scènes multiples = un plan/une caméra par scène

Notion de "3D animatic" : mélanger dessin 2D et mise en scène 3D


• Le Grease Pencil comme outil de dessin


• Créer un objet Grease Pencil (Blank / Stroke / Monkey)

• Le Draw Mode et le placement des traits (à l'origine, au 3D Cursor, sur une surface)

• Gestion des calques : séparer personnages, décors et annotations sur des calques distincts pour un basculement et un affinage faciles

• Différence Annotations vs Grease Pencil : les annotations conviennent aux notes simples, mais le Grease Pencil offre calques,

couleurs et onion skin pour des éléments narratifs complexes

• Onion skin pour la continuité entre plans


Dessiner en 3D : intégrer le dessin au décor


• Construire ou importer un décor 3D basique (blocking, primitives, assets)

• Positionner ses dessins 2D dans l'espace 3D par rapport à la caméra

• Utiliser des caméras orthographiques pour éviter les problèmes de perspective sur les plans dessinés

• Mixer proxys 3D (silhouettes, décors simplifiés) et dessins Grease Pencil pour un timing précis

• Exercice pratique : storyboarder une scène de dialogue dans un décor 3D existant


• Mise en séquence et timing


• Le Dope Sheet : représenter les plans avec les keyframes Grease Pencil

• Créer des marqueurs temporels liés aux caméras (bascule automatique de caméra active à la lecture)

• Le Video Sequence Editor (VSE) : combiner strips de scènes, son et ajustements de timing en une séquence complète Blender

• Retiming : dupliquer/étirer les frames pour ajuster la durée des plans

• Introduction à l'addon StoryPencil pour la gestion avancée des plans


• Caméra et animatique


• Animer la caméra 3D (travelling, zoom, pan) sur un décor fixe pour dynamiser un plan dessiné

• Lier assets réutilisables (personnages, props, décors) entre plusieurs scènes pour garder une cohérence visuelle

• Export de l'animatique en vidéo ou en PDF pour validation

• Le principe de mise à jour automatique : un changement de caméra, de pose ou de dessin Grease Pencil se répercute

automatiquement dans le montage, ce qui accélère les itérations Blender


• Projet final


• Réalisation d'une séquence complète de 5 à 8 plans à partir d'un script court

• Revue collective et itérations

• Livrable : animatique exportée + fichier .blend organisé par scènes

Outils de base pour l’animation : dope sheet, curve editor

Autres outils nécessaires : origines, parentages, contraintes, instances, follow path, IK/FK

Voir tout cela à travers de courts exercices d'animation appliquant les principes fondamentaux : posings forts (silhouettes 2D, lignes d’action), rythme (timing, spacing)...

Réaliser des animations de personnages 3D dans Blender en mobilisant les outils et méthodes professionnels de l’animation.




Qualité et indicateurs de résultats



Taux de satisfaction : 10/10

Taux de présence : 10/10
Taux de réussite : 10/10